¿Podemos vivir sin tiendas especializadas?

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Como sucede con todas las cosas importadas, conviene esperar a que las modas que las han traído en volandas amainen antes de animarse a valorarlas como corresponde, aunque a vuelapluma siempre se pueden entresacar algunas sabrosas conclusiones, como por ejemplo, que en esta edad dorada que a decir de algunos estamos viviendo en la actualidad, las librerías se están llevando una bonita e inmerecida cuota de boinazos.

Nuestra apuesta por el comercio especialista se mantiene intacta. A nuestra política económica de precios de venta al público y descuentos a minoristas, se suma desde que iniciamos la colección Cliffhanger, un claro posicionamiento frente a viejos vicios y aún nuevos, que consideramos lesivos para el futuro de todos. 

En sintonía, seguimos sin disponer de tienda virtual, sin hacer hacer preventas ni promocionando proyectos fiados en el tiempo pero cobrados en la actualidad, y participamos cada vez menos en jornadas y eventos que no consideran la posibilidad de que la convivencia entre editoriales y librerías en un mismo ámbito —vendiendo a un mismo público, para que nos entendamos—, resulta tremendamente contraproducente de cara a la supervivencia de unas y otras, porque la competencia desleal en mercados tan pequeños como el nuestro siempre termina por pasar factura.

Sin duda podemos estar profundamente equivocados y de suyo conviene afirmar de nuevo, que no pretendemos sentar cátedra ni convencer a nadie. Esta es una guerra que hemos elegido disputar a largo. El tiempo nos dará la razón o nos la quitará, desde luego, pero ante la pregunta de si podemos vivir sin tiendas especializadas, nuestra respuesta sigue siendo negativa por mucho que «las nuevas tendencias y las modernas modalidades de venta» indiquen momentáneamente lo contrario.

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Concurso de reseñadores

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El pasado día 31 de octubre a las 23:59 de la noche, finalizaba nuestra búsqueda de reseñadores y al día siguiente comenzábamos a ponernos en contacto con parte del avezado gentío que hará de jurado.

Al final y a pesar de las voces que afirmaban que la colección Cliffhanger disponía de «muchas reseñas», tan sólo se han presentado a concurso 12. En estos dos meses ha surgido alguna más, somos conscientes, pero hemos preferido respetar la decisión de sus autores a la hora de no informarnos directamente de su existencia y por tanto, declinar aceptar la convocatoria, lo que nos pone en que será esa docena de la que hablábamos antes la que pasará a ser evaluada por el jurado.

En este sentido, cabe decir que la calidad es elevada en líneas generales y que nos ha sorprendido el nivel de información útil que se puede extraer de cada una de las participaciones, lo que sin duda nos va a ayudar a mejorar el enfoque de nuestros próximos productos.

Sea como fuere, como anunciábamos a comienzos de septiembre pasado, el próximo día 10 sabremos quién o quiénes son los ganadores, porque ya podemos afirmar que visto lo visto, hay serias posibilidades de que al final otorguemos el galardón en modalidad «ex aequo». 

En todo caso, queremos dar las gracias a los que se han animado a rescatar viejas reseñas o a escribir nuevas. En serio, muchísimas gracias.

Nos leemos.

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Criterium Cliffhanger Adventures

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Como anunciábamos esta mañana en nuestro blog editorial, Ludotecnia convoca el «Primer Criterium Cliffhanger Adventures» con la intención de encontrar tres (3) módulos con los que realizar un suplemento que se incorporará a la línea de nuestros juegos asequibles bajo la denominación «Cliffhanger Adventures».

Es sencillo. Se elige uno de nuestros Cliffs publicados antes de agosto de este año (del 001 al 007) y se confecciona un módulo que sea coherente con su trasfondo y que ofrezca todo lo necesario para ser jugado inmediatamente, bien manteniendo el sistema de juego propuesto o bien, aportando alguna novedad en el reglamento, etcétera.

Como no hay límite para la presentación de obras, se puede repetir la operación tantas veces como uno quiera, con la misma temática o con cualquiera otra, obviamente, cumpliendo escrupulosamente las bases que exponemos a continuación:

Participantes
Podrán participar todas aquellas personas mayores de 16 años que así lo deseen, de manera individual o de forma conjunta, bajo su propio nombre o bajo pseudónimo, siempre y cuando acrediten ser seguidores o simpatizantes de cualquiera de nuestras plataformas en GOOGLE+, TWITTER o FACEBOOK, sin que exista límite para el número de obras presentadas.

Originalidad y Propiedad de las obras
Las obras presentadas a concurso deberán ser totalmente originales e inéditas. Los participantes declinan intervenir con ellas en ninguna otra convocatoria u ofrecerlas a otras editoriales hasta que no se emita el fallo del concurso. Ludotecnia entiende que la propiedad intelectual de cada una de ellas pertenece exclusivamente a sus autores.

Idioma
Las obras presentadas deberán estar escritas en castellano (español). Los jurados valorarán especialmente el buen uso de nuestro idioma y la corrección gramatical y ortográfica.

Obras
Las obras deberán suponer un módulo autoconcluso no ilustrado para cualquiera de los siguientes Cliffhanger: ¡Gañanes!, Dogfight, Roma, Mininos en la Sombra, Mundo Eterno, Era de acuario y Saqueadores de Tumbas, coherente con la temática y enfoque del juego elegido, que estará compuesto por un mínimo de 8.000 palabras y un máximo de 8.500, sin contar las tablas necesarias, si las hubiere.

Presentacion y entrega
Los trabajos deberán estar firmados y ser presentados en formato PDF a través del correo electrónico de la editorial [ludotecniamail@gmail.com]. El plazo de entrega finaliza el próximo 30 de noviembre de 2013, a las 23:59 horas. [Modificado]

El fallo
Se hará público el 24 de diciembre de 2013 en la web editorial. [Modificado].

Jurado
Un jurado cualificado determinará las 3 obras ganadoras. Ludotecnia hará públicos los nombres de sus integrantes en el momento del fallo.

Premio
Se establece un único premio para cada una de las obras seleccionadas, consistente en 60,00 € como adelanto sobre el contrato de explotación de los derechos de reproducción, y el compromiso para su publicación en un plazo no superior a 9 meses.

Si a juicio del jurado, los trabajos no alcanzasen la calidad suficiente, el certámen podrá ser declarado DESIERTO.

Otras determinaciones
La participación en este concurso implica la aceptación de todas sus bases. Ludotecnia no devolverá las obras recibidas, aunque cuidará de su integridad renunciando a su difusión parcial o total salvo que concurra el consentimiento expreso y escrito de los autores.

Proteccion de datos
En cumplimiento de la Ley Orgánica 15/1999, de protección de datos de carácter personal, se informa de que los datos de los participantes serán incorporados y tratados en el fichero «Participantes Concurso Cazatalentos», del que es responsable LUDOTECNIA®, editorial de Juegos de Rol propiedad de José A. Tellaetxe Isusi, cuya finalidad es la gestión de los participantes y contactos profesionales realizados en el ámbito de actividades de este concurso.

Los participantes interesados podrán ejercer su derecho de acceso, rectificación, cancelación u oposición, poniéndose en contacto con LUDOTECNIA EDITORIAL, ubicada en la calle Talaia Bidea nº 6; C.P. 48630; Gorliz; Bizkaia. A través del teléfono 946770136, o del correo electrónico ludotecnia@ludotecnia.es.


¡Actualización 17 de noviembre de 2013!
El plazo de entrega de originales se amplía hasta el 30 de diciembre de 2013 a las 23:59. Y la fecha del fallo se traslada al 24 de enero de 2014.

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No prevendemos

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Para sorpresa de los que nos han preguntado por ello, esta editorial no pone a la venta sus productos hasta que no los tiene en las manos, porque considera que hacer lo contrario es profundamente contraproducente para la salud del mercado. Así que contra lo que puede parecer, no nos oponemos a la preventa como modelo de financiación, sino al oscurantismo que lo rodea como tal, y sobre todo, a que a la chita callando nos ha colonizado como casi única forma de vender en nuestro colectivo.

Muy similar al mecenazgo aunque carente de los beneficios que aporta éste al aficionado, basta mirar a nuestro alrededor inmediato para comprobar que el modelo de preventa no es de los más extendidos en el ámbito de la literatura o los cómics, por poner dos sencillos ejemplos, así que lo de cobrar por adelantado ni siendo nuevo ni creativo, no deja de ser una salida «B» que consideramos que en el fondo no lleva a ninguna parte y que muy al contrario, explica en la actualidad por qué las cosas siguen estando como están desde hace casi 20 años, así que reiteramos que por ahí no van los tiros.

En este sentido, cabe recordar que desde que iniciamos nuestra andadura como editorial en 1991 (Mutantes en la Sombra), jamás hemos prevendido nada, lo que en cierto modo significa que tenemos una seña de identidad a la que no queremos renunciar y que nuestra apuesta por las tiendas como vehículo natural para llegar al aficionado, para que éste pueda sopesar si compra o no nuestro producto, sigue siendo firme.

Es cierto que la que ha sido nuestra distribuidora hasta el mes de abril pasado o incluso alguna tienda puntual, han puesto en preventa nuestros libros, circunstancia que nos consta, lo que no es óbice para que sigamos reiterando que Ludotecnia no prevende sus juegos, y que de momento, seguirá sin hacerlo.

Nos leemos.

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Cliffhanqué, la experiencia interna

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De un tiempo a esta parte, concretamente desde la inauguración de esta web, hemos venido utilizando el término Cliffhanqué sin ningún tipo de sonrojo, para referirnos a nuestra línea Cliffhanger.

La cuestión, que puede parecer extraña para muchos de los que nos leéis, no lo es tanto para nosotros, ya que se basa fundamentalmente en el hecho ineludible de que tras dos años y medio en el mercado y sufrir numerosos avatares, Cliffhanger hasta hace prácticamente nada, seguía siendo una completa desconocida para buena parte de las tiendas y aficionados.

Razones para este escenario había muchas, desde el pésimo planteamiento de comercialización que hemos usado hasta esta primavera pasada o el errático inicio de la colección, pasando por un incorrecto planteamiento de comunicación que se basaba exclusivamente en la aparición de material en el blog editorial (muy desperdigado y difícil de encontrar, para qué vamos a engañarnos).

Solucionados parcialmente los problemas internos y resueltos a darnos a conocer a cualquier precio, tratamos infructuosamente de mejorar el tratamiento de nuestro producto a través del canal de distribución generalista que hemos utilizado hasta este abril pasado, mientras potenciábamos el uso que estábamos haciendo de las redes sociales y el propio blog editorial, a la espera, cómo no, de contar con esta web. Circunstancias todas ellas que han originado un inicio de año bastante convulso, pero que damos por bien invertido porque a día de hoy los frutos que estamos recogiendo superan con creces nuestras expectativas iniciales.

Perdido el miedo y con menos presión por centímetro cuadrado que al comienzo, desarraigada la colección del entorno buenista que suele acompañar a todo tipo de publicaciones en nuestro sector, la oposición que íbamos encontrando a nuestro paso nos ha servido de acicate creativo, ayudándonos a concentrarnos aún más en la calidad del producto y por supuesto a mejorar su formato de promoción y colocación en tienda, así como a seguir puliendo nuestros propios vicios y errores más tradicionales, faltaría más.

En este sentido, hay que decir que el concepto Cliffhanqué nos ha ayudado lo suyo y casi sin comerlo ni beberlo, ya que como experiencia interna vale su peso en oro, lo que sin duda nos permitirá enfocar más adecuadamente aquellos proyectos que siendo de la casa no aparecerán bajo el sello Cliffhanger.

Nos leemos.

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